Game Tôi Chơi Không Phải Game Một Người Sao? - Chương 12
Cập nhật lúc: 2026-04-06 13:10:48
Lượt xem: 0
Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
mở ứng dụng Shopee, sau đó quay trở lại để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!
https://s.shopee.vn/AAB2OEiwVQ
Đam Mỹ và đội ngũ Tác giả/Editor xin chân thành cảm ơn!
Từng một quan niệm lan truyền mạng, cho rằng châu Âu thời Trung Cổ tắm rửa.
Thực tế điều chính xác, thậm chí thể gọi là tin đồn: Họ những tắm, mà còn thích tắm, xem đó là một loại hưởng thụ, và khai sinh văn hóa nhà tắm công cộng, cũng như lưu ít tranh vẽ, thơ ca làm bằng chứng.
Theo khảo chứng, thời La Mã và Trung Cổ (đến thế kỷ 15), nhà tắm công cộng phổ biến, Paris thế kỷ 13 thậm chí tới 26 nhà tắm và phòng tắm bồn, cung cấp nhà tắm công cộng và phòng riêng cho dân chúng.
Vậy tại tin đồn ?
Có cho rằng là do Cái C.h.ế.t Đen năm đó quá đáng sợ, nhà tắm công cộng là nơi thuận lợi cho dịch bệnh lây lan, nên trong thời gian đó đều tránh tắm rửa; cũng cho rằng nhận thức bắt nguồn từ thời Trung Cổ, thế kỷ 16, do sự lây lan của một loại virus mới khiến các nhà tắm công cộng đóng cửa, nên cũng gây hiểu lầm về chính thời Trung Cổ.
Thậm chí nếu tìm hiểu kỹ, thể phát hiện, những tuyên bố tắm rửa phần lớn là quý tộc và tầng lớp thượng lưu, thậm chí chỉ là một bộ phận khoe khoang, kéo theo cả những quý tộc ưa sạch sẽ khác.
Mà ngoài họ , dân thường, dù trong thời kỳ dịch bệnh cũng thường xuyên chật kín các nhà tắm công cộng – điều dễ hiểu, so với quý tộc, dân thường luôn làm nhiều việc bẩn thỉu, mệt nhọc hơn, và bác sĩ riêng luôn bên cạnh để đưa lời khuyên phòng dịch. Tuy dân thường cũng những trường hợp cá biệt tắm rửa, nhưng cơ hội là sẽ tắm rửa sạch sẽ vẫn chiếm đa .
Tóm , thời kỳ Trung Cổ kéo dài cả ngàn năm đúng là những lúc bất tiện và chống việc tắm rửa, nhưng trong phần lớn thời gian, dân chúng vẫn yêu thích việc làm sạch bản .
Có thể họ tắm thường xuyên như hiện đại, điều kiện vệ sinh cơ sở vật chất môi trường sống kém, nhưng tuyệt đối thể họ thích tắm.
Dựa điểm , tự nhiên: trong một trò chơi mang phong cách Trung Cổ, việc nhà tắm công cộng cũng gì lạ.
…
Nhân vật chính xách thùng nước cái gọi là “phòng tắm”, đầu tiên là căng thẳng quanh, đó lập tức khóa chặt cửa .
Cấp Quang ngoài màn hình xem mà bật , thầm nghĩ: Nhân vật chính chắc cũng là miền Nam.
Ở miền Nam, cho dù là cha ruột gõ cửa lấy đồ, cũng chỉ hé một khe cửa để đưa đồ . Lời là sự thật, ít nhất đối với Cấp Quang là , thể chấp nhận nổi việc tắm ở nhà tắm công cộng.
Trò chơi đến mức điên rồ như lúc ăn cơm, tua nhanh bộ quá trình chơi tắm rửa, đoạn thực sự bỏ qua, một màn hình đen, nhân vật chính mặc đồ chỉnh tề xuất hiện.
Tóc nhân vật chính vẫn còn nhỏ nước, bộ quần áo vải của , hiện đang mặc bộ đồ săn sạch sẽ của Anatoli.
Kiểu dáng gọn gàng, vặn nhưng bó sát, chỉ là vai rộng, khiến nhân vật chính mặc trông như sụp vai, tay áo và ống quần cũng dài, tuy bo ở cổ tay và cổ chân, tuột xuống ảnh hưởng đến hành động, nhưng dúm trông giống tay áo đèn lồng.
Cũng , chỉ là rườm rà, nhưng cách giải quyết, ví dụ như dùng bao cổ tay bằng da hoặc dây buộc ống quần là thể cố định phần vải thừa .
Không vì đó Anatoli nhận xét là trông giống 15-16 tuổi , Cấp Quang nhân vật chính, cứ cảm thấy bộ trang phục chút trẻ hóa – cái cảm giác vi diệu của một đứa trẻ mặc quần áo lớn vặn.
Sau đó xoay góc … ha, vẫn thấy mặt chính diện.
Thật nhân vật chính trông như thế nào.
À mà, cài đặt nhỉ? Cài đặt thể điều chỉnh thành góc thứ nhất ?
Ai… tìm thấy, xem là sửa .
Sao góc cố định kỳ quặc như chứ.
Cậu châm chọc, mở trạng thái nhân vật. Bây giờ chỉ còn một trạng thái “vết thương nhẹ” giải quyết.
Nghĩ đến đây, Cấp Quang đau đầu, đến giờ vẫn tìm cách hồi m.á.u chứ.
Tuy thanh m.á.u tụt nhiều, nhưng nghĩ đến một móng vuốt của ma vật thể c.h.é.m bay nửa thanh máu, thậm chí hai phần ba, thì chút thiếu hụt thật sự khiến bất an.
Cậu lẩm bẩm điều khiển nhân vật cầm quần áo bẩn và thùng nước dùng xong rời khỏi nhà tắm công cộng, giữa đường còn gặp những cư dân khác của Edge Graveyard. Họ vẻ mặt khác , ánh mắt đều hoặc rõ ràng hoặc kín đáo lướt qua mặt nhân vật chính.
Trở căn nhà nhỏ của thợ săn, nhân vật chính đẩy cửa bước , vẫy tay:
“Anatoli, tắm xong .”
Người thợ săn trẻ tuổi tháo mũ trùm và khăn quàng cổ xuống, để lộ dung mạo ưu tú như băng tuyết của .
Anatoli đang chắp tay cúi đầu, trong tư thế cầu nguyện thành kính, miệng lẩm bẩm điều gì đó. Nghe tiếng, ngước mắt lên, dùng đôi mắt màu xám xanh tựa băng hà về phía Cấp Quang, sững sờ, cả vành tai lẫn gò má đều dần ửng hồng.
Anatoli lắp bắp, ánh mắt lướt qua lướt bộ quần áo của Cấp Quang: “Ồ… cái đó, mừng trở về.”
“Quần áo bẩn thì để ở nhỉ?”
“Ở cái sọt quần áo bên , sẽ mang giặt.”
“Quần áo để khác giặt giúp, cần trả công gì ? hình như gì để cho cả, thể nợ ?”
“Không cần.” Anatoli lắc đầu, “Ông Alberta sẽ lo bộ ăn, mặc, ở, của trong bảy ngày , đều sẽ tuân theo mệnh lệnh.”
“Vậy .”
Cấp Quang nghĩ, ông Alberta , uy tín cũng thật cao.
Tò mò tìm hiểu thêm, Cấp Quang cách sống độc đáo của Edge Graveyard:
Cư dân ở đây nhiều, nên ai cũng làm việc.
Người thể săn và chiến đấu, như Morlin và Anatoli, thì mang thịt về cho , bảo vệ an cho khu định cư; giỏi trồng trọt thì phụ trách khai hoang gieo trồng, cung cấp rau củ; ngoài còn may vá, giặt giũ, gác đêm…
Không chuyện thu phí, trong một khu định cư nhỏ hẹp như tiền tệ lưu thông, ngày thường dựa việc giúp đỡ lẫn để sống.
Ví dụ như gia đình thợ săn, vì cung cấp thịt, nên họ thể tự do hái rau củ để nấu ăn, cũng sẽ giúp họ giặt quần áo.
…Nghe vẻ khá lý tưởng.
Nghĩ , Cấp Quang bỏ quần áo bẩn sọt.
Tiếp theo nên làm gì đây?
Ngoài màn hình, Cấp Quang cầm tay cầm suy nghĩ đến ba giây, quyết định ngủ.
Không chỉ bản buồn ngủ, mà cũng định cho nhân vật chính ngủ.
Đã lâu tìm thấy điểm hồi phục và phương pháp hồi phục, dựa kinh nghiệm chơi game nhiều năm của , thử một chút – xem ngủ hồi phục m.á.u .
Dù lúc nhân vật chính hôn mê, khi cái gã lông xù to lớn cứu, thanh trạng thái ghi “mệt mỏi”, lúc đó thanh m.á.u cũng đầy hơn. Mãi đến khi tỉnh , trạng thái mệt mỏi của nhân vật chính mới biến mất, thanh m.á.u cũng hồi một đoạn.
Lúc đó tưởng gã lông xù cho ăn thảo d.ư.ợ.c để hồi máu, nhưng giờ nghĩ , cũng thể là do nghỉ ngơi.
Dù thử cũng mất gì, cũng thực sự cần offline nghỉ ngơi.
Nghĩ , điều khiển nhân vật về phía phòng ngủ.
Màn hình hiện tùy chọn “Ngủ trưa”, nhấn xác nhận, nhân vật chính đầu chào Anatoli :
“Anatoli, mệt, ngủ một lát.”
“Ồ, …”
[Truyện được đăng tải duy nhất tại dammy.me - https://monkeyd.com.vn/game-toi-choi-khong-phai-game-mot-nguoi-sao/chuong-12.html.]
Anatoli từ lúc chuyện xong vẫn cứ ngơ ngác. Nếu lúc còn vải che biểu cảm mặt, thì bây giờ là thất thần rõ ràng.
Và làn da quá trắng nõn, cũng làm cho khuôn mặt đỏ ửng của trở nên đặc biệt nổi bật.
Xét đến việc nội tâm thích chuyện thường một thế giới nội tâm phong phú…
Đối phương điều gì ?
Có lẽ là vì góc dừng Anatoli quá lâu, Cấp Quang nảy ý nghĩ , thì lúc hiện một lựa chọn.
[Anatoli dường như chuyện .]
[Lựa chọn:
1. Giả vờ nhận , ngủ trưa.
2. Mở miệng hỏi.]
Đương nhiên là chọn 2, cũng thiếu vài phút đó.
Cấp Quang nghiêng đầu: “Anatoli, chuyện gì hỏi ?”
Anatoli lập tức thẳng lưng như học sinh giám thị điểm danh.
Hắn căng mặt , biểu cảm vì căng thẳng mà ngược trở nên đặc biệt lạnh lùng, cứng nhắc, cộng thêm vết bụi gai đen đỏ chói mắt má, chợt còn chút dọa .
Cấp Quang dọa, vì mặt đối phương thật sự đỏ.
Anatoli còn dựng lên lớp vỏ phòng , hóa dễ dàng căng thẳng hoặc ngại ngùng như ?
Điều làm Cấp Quang nhớ đến những hễ chuyện với khác là dễ căng thẳng hoặc kích động. Mặt đỏ thực là biểu hiện của sự hưng phấn của hệ thần kinh giao cảm, những mắc chứng sợ xã hội tương đối nghiêm trọng xuất hiện hiện tượng cũng bình thường.
“…” Anatoli, “…………”
Cấp Quang:?
Anatoli: “………………”
Cấp Quang:?
Hai bên mắt to trừng mắt nhỏ, gì.
[Lựa chọn:
1. Thúc giục.
2. Nếu gì để , ngủ đây.
3. Chờ đợi.]
Cấp Quang kiên nhẫn chờ, thúc giục cũng rời .
Khoảng mười giây .
“Chỉ là đột nhiên nghĩ đến, còn tên gì.” Anatoli cuối cùng cũng mở miệng, nhỏ, giọng điệu cứng nhắc và nghiêm túc: “Vậy nên… tên là gì?”
Cấp Quang ngẩn .
Cậu dở dở : “Chỉ là hỏi cái thôi ? Có gì mà đắn đo chứ, mà , còn tưởng các gọi là ngoài gì đó, là vì sớm muộn cũng sẽ , nên định hỏi tên .”
Biểu cảm của Anatoli dường như càng cứng hơn.
Thực tế, lời cũng sai.
Thái độ xa cách ban đầu của họ, chính là vì ngoài sớm muộn cũng sẽ rời , nên cũng định giao lưu quá nhiều với đối phương.
Dù Edge Graveyard cũng dễ dàng tiếp nhận ngoài, đặc biệt là một thanh niên khỏe mạnh mang lời nguyền. Điều chủ yếu là để Rücksicht auf die Gefühle der einheimischen Bewohner von Edge Graveyard. Dù xét từ góc độ của ngoài, một nơi t.ử khí trầm trầm cũng là nơi thích hợp để định cư.
Nếu là vài giờ , Anatoli cảm thấy thái độ lạnh nhạt vấn đề gì.
.
–
Bây giờ khác.
Cho dù sẽ gặp , Anatoli cũng tên của đối phương.
…Đời thật kỳ lạ, những bạn ở chung mười mấy năm cũng , mà những chỉ ở chung vài giờ thể khiến bạn ngày đêm thương nhớ.
Anatoli ấp úng, yên, lòng đầy lo lắng.
Bị ngoài thấu sự lạnh nhạt và bài xích của họ, – đối phương còn cho tên ?
Cấp Quang đương nhiên sẽ .
Cậu chút do dự chọn tùy chọn thông báo hiện .
Thế là nhân vật chính thần sắc thoải mái, lông mi cong cong tiếp tục : “Tuy nhiên, vẫn vui vì hỏi, thể hiểu là, chúng thể trở thành bạn bè ?”
Anatoli: “…Ừm… ừm.”
Nụ của nhân vật chính càng sâu hơn: “Vậy thì, Anatoli, vui làm quen với , tên là…”
[Vui lòng nhập tên nhân vật của bạn: ____]
[Vui lòng nhập tên nhân vật của bạn: ____]
…Cái gì, đây là phân đoạn đặt tên ?
Hay là, hỏi tên nhân vật chính, mới hiện thiết lập đặt tên?
Người chơi Cấp Quang cầm tay cầm, vẻ mặt đầy bất ngờ, nghiêng đầu trầm ngâm, Anatoli đang đầy mong đợi màn hình, tay bất giác gõ hai chữ “Cấp Quang” ô nhập liệu.
Gõ xong liền ngẩn .
Sao tên thật của đây?
Cấp Quang thói quen , cũng từng tiền lệ đặt tên thật cho nhân vật game, dù chỉ là game chơi đơn. Cho nên đây vẫn là đầu tiên.
À, là vì tính cách và cách chuyện của nhân vật chính trong game bất ngờ giống ? Hay là mô hình của Anatoli quá chân thực, đến mức truyền tải cả cảm xúc của đầu kết bạn?
Cấp Quang nghĩ: là, khi giao tiếp với Anatoli, luôn đặt vị trí của nhân vật, cứ như thể chính đang chuyện với đối phương .
Thôi, dù cũng chỉ là một game chơi đơn.
Cậu tiện tay nhấn nút xác nhận, thế là, nhân vật chính đang tạm dừng trong game tự nhiên tiếp tục mở miệng, nhẹ nhàng và thiện :